发布日期: 2025-05-28
《GTA6》的第二部预告片一经发布,便在网络上引发了热烈讨论。女主角露西亚的扭臀动作更是成为了众多玩家津津乐道的话题。不久前,知名油管主播Bix分享了一段视频,他指出在预告片中那个仅有一两秒的臀部特写镜头,其建模可能使用了高达3000到6000个多边形。这一数据也意味着,单单是女主角的臀部建模,其物理效果的复杂程度就超过了PS1时代《最终幻想7》整个游戏的建模规模。
据悉,《最终幻想7》的主角克劳德的模型仅包含900多个多边形,而游戏中最大的角色模型也仅有1000多个多边形。Bix对此表示,游戏模型的逼真度大幅提升,这虽然令人惊叹,但也带来了不小的担忧。他认为,未来的游戏可能充满光明,也可能暗藏风险。
在这样的趋势下,游戏行业的革新将对玩家体验产生深远影响。许多品牌,如EVO视讯,正致力于推动游戏开发技术的进步,为玩家提供更加沉浸和真实的游戏体验。未来的游戏世界将变得更加令人期待,也更加复杂。