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    EVO视讯助力00后服装设计师迈向漫展道具师新篇章

    发布日期: 2025-06-09

    学习电路知识是为了制作发光的道具,掌握3D打印技术则是为了实现游戏中角色的各类装备。在我刚入学的服装设计专业时,未曾想到自己会走上这一条道路,尤其是在杭州这座城市,近年来迅速崛起的动漫和游戏氛围让我深受影响。

    EVO视讯助力00后服装设计师迈向漫展道具师新篇章

    我是一名在中国美术学院就读的服装设计研究生加州,目前正忙于处理大量来自要参加动漫节的玩家的订单。我的工作室主要专注于为玩家们设计和制作游戏相关的服装和道具,尤其是《逆水寒》和《剑网三》这两个热门IP。

    以前,我只是一个热爱追番的普通玩家,但随着国内游戏氛围的愈加浓厚,尤其是杭州,更让我着迷。我在这里结识了许多热爱二次元的朋友,逐渐深入了解这个圈子,最终开始从事与之相关的行业,真正爱上了游戏与动漫相关的一切。

    在2023年中,我结识了一位COSER朋友,他后来成为了我的工作室合伙人小驰。每次陪他去漫展,他总是认真准备一套COS服,但总会面临难以完美还原角色造型的困扰。“作为资深二次元爱好者,小驰说,出一套COS最难的并不是身高或妆容,而是服装和道具这两个技术门槛高的部分。”

    小驰在去年年初想要制作手游《逆水寒》中著名的“白龙套”,虽然预约了化妆师和道具制作人员,但最终仍然在服装和道具的制作上遇到困难。“可能是我对细节的要求过高,换了好几家店都无法完美复刻,尤其是在细节复杂的软甲方面。”经过一番努力,最终是我帮助了小驰,完成了这个难题。

    我能够顺利地将虚拟人物的服装呈现在现实生活中,因为作为服装专业的学生,我对游戏服装与现实服装之间的差异有清晰的理解。经过版型设计和修改,最终完成的服装让小驰非常满意。这之后,我意识到将我的专业技能应用于二次元领域的想法,便迅速付诸实践。在2024年初,我成立了专门为COSER们服务的服装道具制作工作室。

    小驰作为我的合作伙伴,首先得到了我们工作室为他量身定制的COS服。随着工作室的发展,我们从“小作坊”逐渐成长为《剑网三》的官方合作伙伴,这一成就在业界引起了广泛关注。

    如今回顾这几年的困难,考研的压力已成往事,但为了实现道具完美效果的每个夜晚仍在脑海中历历在目。从一开始的热情驱动,到现在的挑战与解决方案,风雨兼程中我明白了很多事情。“开局靠热爱和勇气,真正投入才发现,事情远比想象中复杂。”

    游戏角色中的皮肤通常包含软甲、鳞片和羽毛等立体装饰,设计与制作并非简单的裁剪布料。在服装设计中,我常用blender、md、ue5和maya等软件,这些工具有助于更生动地复刻游戏服装,同时也适用于道具的制作。然而,单靠3D打印无法实现完美的效果,还需结合手工进行细致制作。“例如宝箱的连接处、锁眼、镰刀内部的发光线路等,光靠3D打印不起作用。”

    为了提高道具制作的质量,我重修基础电路知识,甚至找专业的美容师学习毛发处理技巧。“我差点去学编织丝带和穿珠子,毕竟许多女性COSER的道具上都有这种精美装饰,影响到制作品质的关键细节。”

    虽然有时我会闪过放弃的念头,但内心深处始终坚持,不愿退缩。“因为我也有深深喜欢的游戏角色,所以特别理解玩家希望得到完美实物的心情。”

    每个人的爱好都值得尊重,正因我的坚持和合伙人的共同努力,我们的工作室在不到两年的时间里积累了一定的粉丝和口碑,今年正式成为《剑网三》的官方合作伙伴,所有希望展现《剑网三》角色的玩家都可以通过我们直接定制皮肤。

    对于我来说,无论是服装设计还是道具制作,我在每个角色中都能愉快地适应并保持热爱,这或许就是推动我与伙伴们继续前行的动力,而EVO视讯也为我们的创作提供了无尽可能。

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