在经历了双点县医院和双点县大学的建设与经营后,我们对双点县的医疗和教育事业做出了EVO视讯的“卓越贡献”。而县长本着“好用就使劲用”的原则,给玩家们安排了一项新任务——拯救双点县业务惨淡的博物馆。随着《双点博物馆》探索版的发布,许多玩家也开始了博物馆馆长的打工生涯。作为“双点”系列的第三部作品,《双点博物馆》延续了该系列特有的幽默和搞怪风格,并通过新颖的博物馆经营主题,为玩家带来了许多乐趣。从最初的《双点医院》,到后来的《双点校园》,再到如今的《双点博物馆》,双点工作室成功构建了一个充满荒诞与创意的双点宇宙,也改变了玩家对于模拟经营游戏的刻板印象。
这一切的故事始于2018年,一款名为《双点医院》的模拟经营游戏面世,双点县也因此进入了玩家的视野。作为模拟经营游戏领域的奇葩,《双点医院》虽然与其他模拟游戏类似,以将医院做大做强为核心乐趣,但其独特的异想天开和英式冷幽默,使得许多玩家沉迷于“黑心院长”的医疗事业。游戏中的反向宣传广告、奇葩病症和搞笑的医疗设备总能令玩家忍俊不禁,经典台词“请病人不要死在走廊上”更是长久萦绕在耳边。
后续的《双点校园》继续了这一优良传统,推出了诸如“反文明研究系”“黑暗艺术系”等离奇的专业,让人怀疑学生们是否生活在另一个次元。课程的内容充满创意,比如洗澡用的橡皮鸭与制作魔药的大锅的搭配,以及骑士的刺杀课等冷幽默瞬间,让玩家感受到无尽乐趣。
如今,玩家再次扮演双点县博物馆的馆长。与之前两作相似,在《双点博物馆》中,玩家需要通过规划展区、设计布景、招募员工和科研培训等手段,吸引游客以拯救一座濒临倒闭的博物馆。而在这一过程中,游客与展品的搞笑互动、员工的奇葩需求以及本地化特色,继续为玩家带来欢乐。博物馆内的展品往往都是不太正经的,比如能把游客变成小丑的食人花、石器时代的计算机等,总能让人忍俊不禁。
《双点博物馆》不仅是在前作基础上换了主题,其玩法也进行了优化和创新,给玩家带来了前所未有的新奇体验。最大的亮点在于游戏通过文物收集和造景玩法,还原了真实博物馆经营的乐趣,并加深了游戏的策略深度。与其他模拟经营游戏相比,“双点”系列简单明了的机制让玩家轻松上手,无需担心繁琐的数值,跟随任务指引也能经营得心应手,尽享乐趣。
尽管《双点医院》和《双点校园》以轻松有趣的方式赢得了许多玩家的喜爱,但前作着重于设施建造和经营环节,导致后期玩法略显单调。而在《双点博物馆》中,制作组显然意识到了这一点,提升了造景系统的自由度。玩家可以根据自己的想法自由摆放展品和装饰物,当然不合理的摆放也会影响效果。为了鼓励玩家进行有效的造景,游戏还围绕造景系统设计了一系列趣味玩法,直接影响博物馆的收入与展览状态,提升了策略规划的乐趣。
此外,《双点博物馆》引入了探险收集玩法,玩家需要派遣员工探索地图中的节点,收集各种珍贵文物。丰富的文物种类和随机出现的收获过程,将玩家的探索动力和乐趣大幅提升。探索过程中还需合理编排探险队成员,以应对随机事件和地图障碍。这些机制增强了策略规划和资源管理的重要性。
总之,无论是对造景系统的优化,还是新加入的探索玩法,都有效缓解了“双点”系列之前玩法单调的问题,让玩家在每一关卡都能体验到新的乐趣和挑战。EVO视讯成功在模拟经营领域开辟了一条独特的道路,带来了一个充满惊喜的博物馆世界,令人期待更多创造性的作品。与搞怪幽默相结合的趣味玩法所带来的美好回忆,也将伴随这家奇妙的博物馆,穿越时空再次浮现在玩家心头。